Criando uma Nova Solução

Visão geral

Para migrar o aplicativo Xamarin.Forms, crie uma nova solução MAUI.

Você deve certificar-se de que o novo nome da solução corresponda ao namespace raiz do aplicativo existente. 

Isso garantirá o mínimo de conflito possível ao importar os componentes existentes.

Linha de Comando

Em um terminal, execute o seguinte comando para gerar um novo MAUI App:

dotnet new maui -n TotvsApp

Visual Studio 2022

Criar um novo projeto com o modelo padrão .NET MAUI App.

Navegando na Solução

A nova solução será criada e conterá um arquivo TotvsApp.sln que pode ser aberto com o Visual Studio 2022 no Windows ou Mac.

A solução recém-gerada conterá um aplicativo MAUI simples. Os projetos MAUI têm uma nova estrutura, consolidando todos os projetos específicos de plataforma em um único projeto. Eles foram movidos para a pasta Platforms. Ainda é possível escrever código iOS, Android ou Windows e configurações específicas para cada plataforma nesta pasta. Em Resources conterá outros arquivos necessários para o aplicativo, como imagens, fontes, arquivos de banco de dados etc.

Compatibilidade entre Plataformas

Para evitar erros de compilação, remova as plataformas que não são compatíveis com os pacotes do seu Aplicativo no arquivo de projeto (.csproj):

<TargetFrameworks>net6.0-android;net6.0-ios;net6.0-maccatalyst</TargetFrameworks>

<TargetFrameworks Condition="$([MSBuild]::IsOSPlatform('windows'))">$(TargetFrameworks);net6.0-windows10.0.19041.0</TargetFrameworks>

<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'ios'">14.2</SupportedOSPlatformVersion>

<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'maccatalyst'">14.0</SupportedOSPlatformVersion>

<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'android'">21.0</SupportedOSPlatformVersion>

<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'windows'">10.0.17763.0</SupportedOSPlatformVersion>

<TargetPlatformMinVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'windows'">10.0.17763.0</TargetPlatformMinVersion>

Migrando XAML e Códigos Existentes

 O primeiro passo é trazer o XAML e o código-fonte do aplicativo existente no Xamarin.Forms. Abaixo está uma lista de todos os arquivos e pastas que foram migrados.

Seria uma boa ideia adicionar o projeto MAUI a um provedor de controle de versão e verificar regularmente as alterações ao longo da migração. 

Isso facilitará a reversão para alterações anteriores ou a execução de algumas tentativas e erros.


Usando o explorador de arquivos, arraste e solte o conteúdo necessário do projeto existente para a pasta raiz do seu novo projeto MAUI. O conteúdo ficará semelhante à figura abaixo.

Etapas Principais de Migração de Código do Xamarin.Forms



Etapas de Migração do Xamarin Community Toolkit

       



Adicionando o Pacote do SQLite

       



Adicionando o Pacote do Firebase



Migrando Arquivos de Fonte

O registro de fontes foi simplificado no Microsoft MAUI.



Migrando Imagens

O registro de fontes foi simplificado no Microsoft MAUI.


Controles Personalizados

O .NET MAUI Entry é um controle de entrada de texto, que implementa a interface IEntry. No iOS, o EntryHandler mapeia o Entry para o controle nativo UITextField. No Android, o Entry é mapeado para um AppCompatEditText, e no Windows o Entry é mapeado para um TextBox, como é mostrado na figura abaixo:


O mapeador de propriedades do Entry, na classe EntryHandler, mapeia as propriedades de controle multiplataforma para a API de visualização nativa. Isso garante que, quando uma propriedade for definida em um Entry, a exibição nativa seja atualizada conforme necessário.

void ModifyEntry()
    {
        Microsoft.Maui.Handlers.EntryHandler.Mapper.AppendToMapping("MyCustomization", (handler, view) =>
        {
#if ANDROID
            handler.PlatformView.SetBackgroundColor(Colors.Transparent.ToPlatform());
#elif IOS
            handler.PlatformView.BorderStyle = UIKit.UITextBorderStyle.None;
#elif WINDOWS
            handler.PlatformView.FontWeight = Microsoft.UI.Text.FontWeights.Thin;
#endif
        });
    }

Reutilizando um Controle Customizado do Xamarin.Forms