Para migrar o aplicativo Xamarin.Forms, crie uma nova solução MAUI.
Você deve certificar-se de que o novo nome da solução corresponda ao namespace raiz do aplicativo existente. Isso garantirá o mínimo de conflito possível ao importar os componentes existentes. |
Em um terminal, execute o seguinte comando para gerar um novo MAUI App:
dotnet new maui -n TotvsApp
Criar um novo projeto com o modelo padrão .NET MAUI App.
A nova solução será criada e conterá um arquivo TotvsApp
.sln
que pode ser aberto com o Visual Studio 2022 no Windows ou Mac.
A solução recém-gerada conterá um aplicativo MAUI simples. Os projetos MAUI têm uma nova estrutura, consolidando todos os projetos específicos de plataforma em um único projeto. Eles foram movidos para a pasta Platforms
. Ainda é possível escrever código iOS, Android ou Windows e configurações específicas para cada plataforma nesta pasta. Em Resources
conterá outros arquivos necessários para o aplicativo, como imagens, fontes, arquivos de banco de dados etc.
Para evitar erros de compilação, remova as plataformas que não são compatíveis com os pacotes do seu Aplicativo no arquivo de projeto (.csproj):
<TargetFrameworks>net6.0-android;net6.0-ios;
<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'ios'">14.2</SupportedOSPlatformVersion>
<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'android'">21.0</SupportedOSPlatformVersion>
|
O primeiro passo é trazer o XAML e o código-fonte do aplicativo existente no Xamarin.Forms. Abaixo está uma lista de todos os arquivos e pastas que foram migrados.
Seria uma boa ideia adicionar o projeto MAUI a um provedor de controle de versão e verificar regularmente as alterações ao longo da migração. Isso facilitará a reversão para alterações anteriores ou a execução de algumas tentativas e erros. |
Usando o explorador de arquivos, arraste e solte o conteúdo necessário do projeto existente para a pasta raiz do seu novo projeto MAUI. O conteúdo ficará semelhante à figura abaixo.
Substitua as seguintes informações do Xamarin.Forms pelo equivalente Microsoft MAUI:
Valor Antigo | Valor Novo |
---|---|
xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms" | xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui" |
using Xamarin.Forms | using Microsoft.Maui / using Microsoft.Maui.Controls |
using Xamarin.Forms.Xaml | using Microsoft.Maui.Controls.Xaml |
Rg.Plugins.Popup | Mopups |
Plugin.* | Microsoft.Maui.Devices.* |
Xamarin.Forms.Device.RuntimePlatform | Microsoft.Maui.Devices.DeviceInfo.Platform |
Xamarin.Forms.Device.Platform | Microsoft.Maui.Devices.DevicePlatform |
CarouselView.FormsPlugin.Abstractions | Microsoft.Maui.Controls.CarouselView |
MasterDetailPage | FlayoutPage |
Device.BeginInvokeOnMainThread() | Dispatcher.Dispatch() |
Xamarin.Forms.Color | Microsoft.Maui.Graphics.Colors |
new Rectangle | new Rect |
Grid.Children.Add(view, 0, 0) | Grid.SetRow((IView)view, 0) Grid.SetColumn((IView)view, 0) |
AssemblyInfo.cs
. As propriedades poderão ser reativadas quando o aplicativo compilar e executar sem erros. A maioria dessas propriedades foram incorporadas como parte do novo .NET MAUI csproj, portanto, verifique quais realmente são necessárias.Em MauiProgram.cs
, atualize o objeto builder
para configurar efeitos (linha 11):
using CommunityToolkit.Maui; namespace MinhaQualidade; public static class MauiProgram { public static MauiApp CreateMauiApp() { var builder = MauiApp.CreateBuilder(); builder.UseMauiApp<App>() .ConfigureEffects( effects => { }) .ConfigureFonts(fonts => { fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular"); fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold"); }) return builder.Build(); } } |
Maui Community Toolkit
no nuget:
Substitua as seguintes informações do Xamarin Community Toolkit pelo equivalente ao MAUI Community Toolkit:
Valor Antigo | Valor Novo |
---|---|
xmlns:xct="http://xamarin.com/schemas/2020/toolkit" | xmlns:mct="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2022/maui/toolkit" |
xct: | mct: |
using Xamarin.CommunityToolkit.UI.Views; | using CommunityToolkit.Maui.Views; |
using Xamarin.CommunityToolkit.Extensions; | Substituir por uma string vazia |
Navigation.ShowPopup | this.ShowPopup |
xct:IsNullOrEmptyConverter | mct:IsStringNullOrEmptyConverter |
xct:ListIsNullOrEmptyConverter | mct:IsListNullOrEmptyConverter |
xct:ListIsNotNullOrEmptyConverter | mct:IsListNotNullOrEmptyConverter |
Em MauiProgram.cs
, atualize seu construtor para usar o Maui Community Toolkit (linha 15)
.
using CommunityToolkit.Maui; namespace MinhaQualidade; public static class MauiProgram { public static MauiApp CreateMauiApp() { var builder = MauiApp.CreateBuilder(); builder.UseMauiApp<App>() .ConfigureEffects( effects => { }) .UseMauiCommunityToolkit() .ConfigureFonts(fonts => { fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular"); fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold"); }) return builder.Build(); } } |
sqlite-net-pcl
e suas dependências:
Lista de pacotes após inseridos:
<PackageReference Include="sqlite-net-pcl" Version="1.8.116" /> <PackageReference Include="SQLitePCLRaw.bundle_green" Version="2.1.2" /> <PackageReference Include="SQLitePCLRaw.core" Version="2.1.2" /> <PackageReference Include="SQLitePCLRaw.provider.dynamic_cdecl" Version="2.1.2" /> <PackageReference Include="SQLitePCLRaw.provider.sqlite3" Version="2.1.2" /> |
No iOS é necessário definir o provedor do SQLite no arquivo AppDelegate.cs:
protected override MauiApp CreateMauiApp() { raw.SetProvider(new SQLite3Provider_sqlite3()); return MauiProgram.CreateMauiApp(); } |
Adicione o pacote Plugin.Firebase ( >= 1.2.0) no nuget. Depois os arquivos GoogleService-Info.plist
e google-services.json
à pasta raiz do projeto e inclua-os no arquivo .csproj dessa forma:
<ItemGroup Condition="'$(TargetFramework)' == 'net6.0-android'"> <GoogleServicesJson Include="google-services.json" /> </ItemGroup> <ItemGroup Condition="'$(TargetFramework)' == 'net6.0-ios'"> <BundleResource Include="GoogleService-Info.plist" /> </ItemGroup> |
Coloque a chamada de inicialização no arquivo MauiProgram.cs (linha 15)
:
#if IOS using Plugin.Firebase.iOS; #else using Plugin.Firebase.Android; #endif public static class MauiProgram { public static MauiApp CreateMauiApp() { return MauiApp .CreateBuilder() .UseMauiApp<App>() ... .RegisterFirebaseServices() .Build(); } private static MauiAppBuilder RegisterFirebaseServices(this MauiAppBuilder builder) { builder.ConfigureLifecycleEvents(events => { #if IOS events.AddiOS(iOS => iOS.FinishedLaunching((app, launchOptions) => { CrossFirebase.Initialize(app, launchOptions, CreateCrossFirebaseSettings()); return false; })); #else events.AddAndroid(android => android.OnCreate((activity, state) => CrossFirebase.Initialize(activity, state, CreateCrossFirebaseSettings()))); #endif }); builder.Services.AddSingleton(_ => CrossFirebaseAuth.Current); return builder; } private static CrossFirebaseSettings CreateCrossFirebaseSettings() { return new CrossFirebaseSettings(isAuthEnabled: true); } } |
Adicione o seguinte ItemGroup
ao arquivo .csproj
para evitar erros de compilação:
<ItemGroup Condition="'$(TargetFramework)' == 'net6.0-android'"> <PackageReference Include="Xamarin.Kotlin.StdLib.Jdk7" Version="1.7.10" ExcludeAssets="build;buildTransitive" /> <PackageReference Include="Xamarin.Kotlin.StdLib.Jdk8" Version="1.7.10" ExcludeAssets="build;buildTransitive" /> </ItemGroup> |
O registro de fontes foi simplificado no Microsoft MAUI.
Resources\Fonts
em seu projeto MAUI. Atualize o arquivo MauiProgram.cs
para incluir as fontes migradas:
public static class MauiProgram { public static MauiApp CreateMauiApp() { var builder = MauiApp.CreateBuilder(); builder.UseMauiApp<App>() .ConfigureEffects( effects => { }) .ConfigureFonts(fonts => { fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular"); fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold"); fonts.AddFont("NunitoSans-Bold.ttf", "NunitoSansBold"); fonts.AddFont("NunitoSans-ExtraLight.ttf", "NunitoSansExtraLight"); fonts.AddFont("NunitoSans-Regular.ttf", "NunitoSansRegular"); fonts.AddFont("Nunito-SemiBold.ttf", "NunitoSemiBold"); }) .UseMauiCommunityToolkit(); return builder.Build(); } } |
O registro de fontes foi simplificado no Microsoft MAUI.
Resources\Images
em seu projeto MAUI.O .NET MAUI Entry é um controle de entrada de texto, que implementa a interface IEntry. No iOS, o EntryHandler mapeia o Entry para o controle nativo UITextField. No Android, o Entry é mapeado para um AppCompatEditText, e no Windows o Entry é mapeado para um TextBox, como é mostrado na figura abaixo:
O mapeador de propriedades do Entry, na classe EntryHandler, mapeia as propriedades de controle multiplataforma para a API de visualização nativa. Isso garante que, quando uma propriedade for definida em um Entry, a exibição nativa seja atualizada conforme necessário.
void ModifyEntry() { Microsoft.Maui.Handlers.EntryHandler.Mapper.AppendToMapping("MyCustomization", (handler, view) => { #if ANDROID handler.PlatformView.SetBackgroundColor(Colors.Transparent.ToPlatform()); #elif IOS handler.PlatformView.BorderStyle = UIKit.UITextBorderStyle.None; #elif WINDOWS handler.PlatformView.FontWeight = Microsoft.UI.Text.FontWeights.Thin; #endif }); } |
Altere os namesapces correspondentes e remova o assembly ExportRenderer:
using Android.Content; using Microsoft.Maui.Controls.Handlers.Compatibility; using Microsoft.Maui.Controls.Platform.Compatibility; //[assembly: ExportRenderer(typeof(Shell), typeof(RMSBadgeShellRenderer))] namespace MinhaQualidade.Android.Renderers { public class RMSBadgeShellRenderer : ShellRenderer { public RMSBadgeShellRenderer(Context context) : base(context) { } protected override IShellItemRenderer CreateShellItemRenderer(ShellItem shellItem) => new RMSBadgeShellItemRenderer(this); } } |
Inclua o trecho de código a seguir no arquivo MauiProgram.cs (linha 13):
using CommunityToolkit.Maui; using Microsoft.Maui.Controls.Compatibility.Hosting; using MinhaQualidade.Android.Renderers; namespace MinhaQualidade; public static class MauiProgram { public static MauiApp CreateMauiApp() { var builder = MauiApp.CreateBuilder(); builder.UseMauiApp<App>() .ConfigureMauiHandlers(handlers => { handlers.AddCompatibilityRenderer(typeof(Shell), typeof(RMSBadgeShellRenderer)); }) .ConfigureEffects(effects => { }) .ConfigureFonts(fonts => { fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular"); fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold"); fonts.AddFont("NunitoSans-Bold.ttf", "NunitoSansBold"); fonts.AddFont("NunitoSans-ExtraLight.ttf", "NunitoSansExtraLight"); fonts.AddFont("NunitoSans-Regular.ttf", "NunitoSansRegular"); fonts.AddFont("Nunito-SemiBold.ttf", "NunitoSemiBold"); }) .UseMauiCommunityToolkit(); return builder.Build(); } } |